今天英伟达正式更新了英伟达GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动,对GTX10系显卡正式提供了光线追踪支持。以下是贴吧网友使用GTX1080Ti在1080P下开启光线追踪的性能测试:
1.GTX1080Ti开启/关闭光线追踪在《战地5》中的测试RTX OFF+高画质,帧数147
RTX ON+高画质,帧数72
RTX OFF+高画质,帧数170
RTX ON+高画质,帧数80
RTX OFF+高画质,帧数143
RTX ON+高画质,帧数58
RTX ON+高画质,帧数133
RTX OFF+高画质,帧数55
2.GTX1080Ti开启/关闭光线追踪在《地铁:离乡》中的测试RTX OFF=89帧
RTX ON=55帧
RTX OFF=77帧
RTX ON=35帧
RTX OFF=50帧
RTX ON=35帧
如何评价GTX1080Ti在光线追踪下的表现?GTX1080Ti在战地5、古墓丽影11这类只有局部镜面光追/阴影光线追踪的游戏中尚还能一战,1080P+高画质帧数基本能满足55-60帧上下,而地铁这类开放世界+大范围应用了材质光线追踪反射设置的游戏则显得乏力,在复杂场景几乎只有30帧上下。
可见,20系作用用光线追踪加速和去噪的RT Core与提供算力池的Tensor Core并非电阻丝。从来没有一代N卡能用这一代的甜品级产品对飙上一代旗舰级产品,而RTX2060显卡仅有6.5T的FP32算力,就依靠先进的图形算法和专算模块打平了10.5T FP32的GTX1080Ti,再次给了某些半导体厂家一记耳光:
科学的进步是算法的进步,而不只是数量的进步。